[问题]我编译了zsnes,但是没有声音。
时间:2002-10-22
来源:互联网
我去这里
http://prdownloads.sourceforge.net/zsne ... rror=telia
download src 编译好了,可以用但是没有声音。
编译这个模拟器很简单
只要先
apt-get install libsdl1.2-dev libsdl1.2debian NASM zlib1g libpng
然后到里面的src子目录
./configure && gmake && gmake install
就可以了
请问模拟器要使他发出声音要怎作咧
http://prdownloads.sourceforge.net/zsne ... rror=telia
download src 编译好了,可以用但是没有声音。
编译这个模拟器很简单
只要先
apt-get install libsdl1.2-dev libsdl1.2debian NASM zlib1g libpng
然后到里面的src子目录
./configure && gmake && gmake install
就可以了
请问模拟器要使他发出声音要怎作咧
作者: 阿威 发布时间: 2002-10-22
还有一个问题
我的微软摇杆 Microsoft SideWinder digital joysticks and gamepads
装不起来咧,我modprobe sidewinder 与 gameport
但是/dev/js0就是没有装置,唉
我的微软摇杆 Microsoft SideWinder digital joysticks and gamepads
装不起来咧,我modprobe sidewinder 与 gameport
但是/dev/js0就是没有装置,唉
作者: 阿威 发布时间: 2002-10-22
分享一下我的经验,希望对您有帮助
目前使用 unstable 中的 zsnes 1.36
如果不开 sound server 的话,在 zsnes 内设好 audio 选项就可以了。
若使用 artsd 的话,用 artsdsp 这个 wrapper 就可以正常发出声音。
例: unix> artsdsp -m zsnes
参数 -m 是开启 memory mapped I/O 模式,实际跑起来音效比较顺。
不过用了 wrapper 要在 zsnes 中改选 44kHz sound,预设的 22Khz 超难听。
至於摇杆我是用 ps2usb 的,下 modprobe joydev 之后可以在 /dev/input/js0 找到。
目前使用 unstable 中的 zsnes 1.36
如果不开 sound server 的话,在 zsnes 内设好 audio 选项就可以了。
若使用 artsd 的话,用 artsdsp 这个 wrapper 就可以正常发出声音。
例: unix> artsdsp -m zsnes
参数 -m 是开启 memory mapped I/O 模式,实际跑起来音效比较顺。
不过用了 wrapper 要在 zsnes 中改选 44kHz sound,预设的 22Khz 超难听。
至於摇杆我是用 ps2usb 的,下 modprobe joydev 之后可以在 /dev/input/js0 找到。
作者: Hakunamatata 发布时间: 2002-10-22
我用的是yamaha 744 解决的办法是下面这段话
Q:I get the error: "SDL: Audio timeout - buggy audio driver? (disabled)"
A:Some audio drivers don't properly implement select(). I added a hack to approximate the timing using timing functions, and you can enabled this by setting the environment variable SDL_DSP_NOSELECT to "1".
You can also use ESounD or aRts as a high-latency sound server.
也就是设定环境变数 export SDL_DSP_NOSELECT=1
就解决了,接下来就是摇杆了,唉。
Q:I get the error: "SDL: Audio timeout - buggy audio driver? (disabled)"
A:Some audio drivers don't properly implement select(). I added a hack to approximate the timing using timing functions, and you can enabled this by setting the environment variable SDL_DSP_NOSELECT to "1".
You can also use ESounD or aRts as a high-latency sound server.
也就是设定环境变数 export SDL_DSP_NOSELECT=1
就解决了,接下来就是摇杆了,唉。
作者: 阿威 发布时间: 2002-10-23
其实是zsnes本身的bug...
改用SDL的Simple DirectMedia Layer output就行了...
http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?f=34&t=143287
摇杆方面...
把/dev/input/底下的event*使他们能够让使用者读取就行了
像这样...
代码: 选择全部su
chmod 774 /dev/input/event*
改用SDL的Simple DirectMedia Layer output就行了...
http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?f=34&t=143287
摇杆方面...
把/dev/input/底下的event*使他们能够让使用者读取就行了
像这样...
代码: 选择全部su
chmod 774 /dev/input/event*
作者: o1232000 发布时间: 2009-06-17
相关阅读 更多
热门阅读
-
office 2019专业增强版最新2021版激活秘钥/序列号/激活码推荐 附激活工具
阅读:74
-
如何安装mysql8.0
阅读:31
-
Word快速设置标题样式步骤详解
阅读:28
-
20+道必知必会的Vue面试题(附答案解析)
阅读:37
-
HTML如何制作表单
阅读:22
-
百词斩可以改天数吗?当然可以,4个步骤轻松修改天数!
阅读:31
-
ET文件格式和XLS格式文件之间如何转化?
阅读:24
-
react和vue的区别及优缺点是什么
阅读:121
-
支付宝人脸识别如何关闭?
阅读:21
-
腾讯微云怎么修改照片或视频备份路径?
阅读:28