求一个算法
时间:2011-01-07
来源:互联网
一个圆盘,逆时针旋转,随时可能在圆周的上的一些固定点加入小球(没小球时),小球有的跟随圆盘转(速度相同),有的是倍速,倍速转的追到和圆盘同速度的小球后就和圆盘转速一样了,小球在旋转到一定位置后会出去,出去一个后 后面跟随的小球又会以倍速旋转,现在我用多次循环遍历的方法检测是否撞击(加球,出球,碰撞),运行起来CPU占用并不高,只有2个投球点时较正常,多了后总是排列在前的2个投球点好些 后面的会依次降低,在没小球的地方有时加入小球,有时会漏掉,求各位大侠提供一个思路或效率高的算法或怎样判断小球运行中前面是否有小球
作者: redblack 发布时间: 2011-01-07

看晕了
作者: flash023 发布时间: 2011-01-07
表达的是不够清楚,后面是说的现在运行的问题:设置为2个进球点正常些,但实际要求不只2个,多了后就会漏球,没把球加进去
能不能提供好的算法 怎样判断小球旋转中前面是否有小球 思路也行
能不能提供好的算法 怎样判断小球旋转中前面是否有小球 思路也行
作者: redblack 发布时间: 2011-01-07
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