flash cs4试用体会
时间:2010-11-27
来源:互联网
Adobe CS4于2008年9月24日正式发布了,功能很强大,不过这次的改进主要是针对设计人员的,对flash开发人员来说,惊喜不算太大。
下面是cs4的新功能:
1、基于对象的动画
使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制, 它将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改运动路径。
2、3D 转换
借助令人兴奋的全新 3D 平移和旋转工具, 通过 3D 空间为 2D 对象创作动画, 您可以沿 x、y、z 轴创作动画。将本地或全局转换应用于任何对象。
3、使用 Deco 工具和喷涂刷实现程序建模
将任何元件转变为即时设计工具。以各种方式应用元件: 使用 Deco 工具快速创建类似于万花筒的效果并应用填充, 或使用喷涂刷在定义区域随机喷涂元件。
4、元数据 (XMP) 支持
使用全新的 XMP 面板向 SWF 文件添加元数据。快速指定标记以增强协作和移动体验。
5、针对 Adobe AIR™ 进行创作
借助发布到 Adobe AIR 运行时的全新集成功能, 实现交互式桌面体验。面向跨更多设备 - Web、移动和桌面的更多用户。
6、全新 Adobe Creative Suite® 界面
借助直观的面板停靠和弹出式行为提高工作效率, 它们简化了您在所有 Adobe Creative Suite 版本中与工具的交互。
7、反向运动与骨骼工具
使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果, 或使用全新的骨骼工具扭曲单个形状。
8、动画编辑器
使用全新的动画编辑器体验对关键帧参数的细致控制, 这些参数包括旋转、大小、缩放、位置和滤镜等。使用图形显示以全面控制轻松实现调整。
9、动画预设
借助可应用于任何对象的预建动画启动项目。从大量预设中进行选择, 或创建并保存自己的动画。与他人共享预设以节省动画创作时间。
10、H.264 支持
借助 Adobe Media Encoder 编码为 Adobe Flash Player 运行时可以识别的任何格式, 其它 Adobe 视频产品也提供这个工具, 现在新增了 H.264 支持。
以上10个新功能中,大部分都是动画设计制作功能上的改进,相比之前的cs3版本,在这方面确实改进不少。毕竟,从8.0版本到cs3版本,改进最大的地方是action script方面的,as版本从2.0升级到3.0,让as不再只是一种脚本,成为一门真正的面向对象编程语言。从这次flash cs4的新功能改进情况看来,与其说adobe要平衡一下设计人员的心理,不如说as发展到3.0已经进入一个成熟阶段了,但并不意味着,从前的1.0和2.0失去存在的价值,因为无论对设计人员还是开发人员来说,1.0和2.0还是有相当广泛应用的。而3.0对开发人员来说更加符合标准,此前flash cs3的调试器也可以说相当严密,但这种严密对于刚刚接触3.0编程尤其是从2.0过渡到3.0的人来说,会带来不少烦恼。比如,你在代码中写了一个不存在的元件的实例名,是不能通过编译的。
Flash cs4界面可以根据使用者不同的需要选择相应的模式,好比dreamweaver里面的设计模式和代码模式。有developer,designer,debug,animator等模式。这是flash在工作界面上的重大改进,相比之前的8.0到cs3的变化要大得多。
使用过flash cs3的开发者,或多或少会期待cs4对action面板和debug面板作适当改进。不过很遗憾,在cs4中,动作面板和调试面板几乎没什么大的变化。如果可以,我觉得大家宁愿选择别的开发flash程序的ide,比如,fdt或flex builder.
新功能第5项“针对 Adobe AIR™ ”进行创作也许会比较有趣,那是方便开发adobe AIR应用程序的功能。早在2008年1月,Adobe 推出AIR (Apollo Intergeted Runtime),让开发者开发出更强大的线上服务。它是一款链接本地操作系统与在线的网络应用之间的桥梁;它能让平常要在网路上浏览使用的网页程序(如flash、HTML、 javascript、AJAX)直接安装在你的电脑,让你可以直接在电脑上执行,不必开网页浏览器。但是,用户在电脑上运行air应用程序,必须事先安装adobe AIR。
总的来说,flash cs4让人看到了adobe在提供网络动画创作和应用开发平台方面的努力和成果。尽管针对开发者的改进不多,但flash的创作和开发其实是不能分开的,我觉得flash开发与其他编程语言开发最大的不同就是它和设计的结合最为紧密,在设计上的改进也为开发者提供了更多的可能。重要的是,如何利用好这些功能,创作出优秀的应用。
作者: 我不是鱼 发布时间: 2010-11-27
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