球打砖块的游戏
时间:2010-07-20
来源:互联网
也许是因为寂寞,照着flash编程大学的第六章做了个球打砖块的游戏。
有兴趣的童鞋可以看看原书先。
原理一致,只是把代码重构了一下,更符合开放闭合原则
原理是1:怎样判断球碰到下面的挡板?
计算球现在的位置和下一帧要到的位置,是不是现在的位置高于挡板的位置并且下一帧的位置低于挡板的位置。
如果是,判断下一帧运动到的位置的矩形区域跟挡板的矩形区域是不是有重合,如果有则说明碰到了,球要反弹。
原理2:怎样判断球打到了砖块?
这个简单,直接判断砖块的矩形区域是不是跟小球的区域重合就好了,当然也可以参照原理1,不过这样已经能凑活看了。
学到的东西:基于时间的逐帧动画计算,就是计算两帧的时间间隔,再计算要走的距离,这样更能保证动画的精确性。
rectangle的intersects方法,判断两个矩形是不是相交。
不同类之间的事件发送机制,定义一个公用的EventDispatcher,共各个类之间发送和接收事件。
src.rar (16.25 KB)
有兴趣的童鞋可以看看原书先。
原理一致,只是把代码重构了一下,更符合开放闭合原则

原理是1:怎样判断球碰到下面的挡板?
计算球现在的位置和下一帧要到的位置,是不是现在的位置高于挡板的位置并且下一帧的位置低于挡板的位置。
如果是,判断下一帧运动到的位置的矩形区域跟挡板的矩形区域是不是有重合,如果有则说明碰到了,球要反弹。
原理2:怎样判断球打到了砖块?
这个简单,直接判断砖块的矩形区域是不是跟小球的区域重合就好了,当然也可以参照原理1,不过这样已经能凑活看了。
学到的东西:基于时间的逐帧动画计算,就是计算两帧的时间间隔,再计算要走的距离,这样更能保证动画的精确性。
rectangle的intersects方法,判断两个矩形是不是相交。
不同类之间的事件发送机制,定义一个公用的EventDispatcher,共各个类之间发送和接收事件。

作者: klamate 发布时间: 2010-07-20
支持原创
作者: flash023 发布时间: 2010-07-20
我现在也在用as3做打砖块游戏比较郁闷!楼主分享一下!
作者: jialin595465224 发布时间: 2010-11-25
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