【教程】Fireworks层层激发彩光魅力
时间:2009-05-03
来源:互联网
请教各位这种五彩的效果是怎么做的,谢了先。。。
就我眼光看来,原图多半是Photoshop的作品,但既然会员到Fireworks版来问,就不免想用FW尝试一下。
经过一段时间的玩味,应该说是可以实现的。
当然其中也走了点小弯路,这些我在下面的教程中会分别说明,但总的来说制作的思路是对了。
现在先看看完成后的作品。
首先建立600x600像素的画布,各位也可以设置其他适合的尺寸。设置底色黑色。
在画面中间画一个300x200像素的矩形,并在属性面板设置Feather羽化值为100。
设置填充为Gradient/渐变-->Folds/折叠渐变,渐变色由红到白。
点击图形上的渐变控点拉成水平状,整个图案现在看起来类似一张羽化过的条形码。
现在把渐变色改为由黑到白,并转为点阵图。
直接在点阵图上右键调出弹出菜单,选择Transform/变形-->Skew/斜切,选中底边的控点向外拉伸到近屏幕边缘。
现在你有个很大的梯形已经远远超出画布范围,横跨屏幕。
不必担心,直接到属性面板把图形宽度改成60像素,再把它拖到画布中间来,这就是我们要的第一束光的原型。
[ 本帖最后由 moonjeep 于 2009-5-3 22:35 编辑 ]
作者: moonjeep 发布时间: 2009-05-03
把两束光沿相反方向摆成一线,对齐。
Modify/修改-->Symbol/元件-->Convert to Symbol.../转化成元件,或快捷键F8直接将这两个组合图建立成图形元件。
Ctrl+Shift+D原位克隆这份元件,并在克隆出来的元件上点击右键,选择Transform/变形-->Rotate 180°/旋转180度。
目前虽然看不出有什么明显变化,这是为下一步的旋转补间作准备。
选中这两个元件,Modify/修改-->Symbol/元件-->Tween Instances.../补间实例,
在弹出的窗口设置步数值21,并取消勾选Distribute to frames/分散到帧。
实现的效果就如同这个蒲公英的样子。
如果你的电脑配置低些,完成这一步会多需要几秒钟时间。
因为这个旋转补间的最上层是重合的,所以可以把最上层的元件删除。
Select/选择-->Select All/全选,或者直接快捷键Ctrl+A,把所有补间的元件都选起来。
Modify/修改-->Symbol/元件-->Break Apart/打散,或者使用快捷键Ctrl+Shift+B。
把蒲公英变成每一分支都可以单独移动的点阵图。
因为这朵蒲公英的形状太圆了,要做成所需要的爆炸样式还需要个别调整每个分支的位置。
这是个需要点耐心,凭感觉的活。
调整的宗旨是让发散的光束有参差不齐的层次。
总之沿着每个光束的方向向内或向外移动。注意光束的指向始终对准蒲公英的中心。
[ 本帖最后由 moonjeep 于 2009-5-3 22:26 编辑 ]
作者: moonjeep 发布时间: 2009-05-03
确定不需要再修改后,把分散在各层的点阵图再Ctrl+G/群组起来。
然后我们把这一组在层面板上点掉眼睛图示,将这层隐藏起来。
接下来开始为光球赋予五彩光环。
在画布上画出与画布同等大小的方形,
填充渐变方式为Cone锥形,点击色彩图示,调出填充渐变色面板。
在预设选项下,色彩选择Spectrum/光谱。
现在把光谱图的图层混合模式改成Multiply/正片叠底。
画布上现在看不到光谱的锥形图了。没关系,暂时也先把它隐藏。
回到先前做好的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。
在克隆出来的这层,把图层混合模式改为Additive/添加。
光束开始变亮。
选中新克隆出来的图层,再接再厉,再克隆两个新层出来。
并把最上层克隆的图层混合模式改为Reflect/反射。
这一步是为了把光束的对比进一步加强。
现在可以打开之前隐藏起来的光谱图看效果了。
作者: moonjeep 发布时间: 2009-05-03
把克隆出来的图层拉到光谱图层上面,右键选择Transform/变形-->Numeric Transform/数值变形。
在弹出的对话窗口键入百分比为90。
同样原理再克隆两次,把每次新克隆的图层混合模式改成Additive/添加。
热力四射的彩光底图就完成了。
接下来再加点镜头光点的装饰。
我是直接用钢笔线条的笔触改的,这样比较省时间。
笔触的选择是30像素白色,Random/随机-->Dots/点状。
具体数值我在Stroke Options/笔触选项的Advanced/进阶中改过。
各位可以用源文件在FW中打开,在属性面板下的笔触选项内查看。
由于Fireworks的笔触选项基调没有六角形,就用正方形代替了。
环境光效完成,放上预先准备好的素材图。
如果细致点,焦点产品最好是另外扣图再放上,但是这个教程的重点不在于此,我就偷懒了。:P
鉴于产品图片是单纯的白底,底光中心部位也是白色,我就直接改了图层混合模式为Multiply/正片叠底,略修正了下产品图的明暗对比度。
用钢笔勾勒三条流动的光线,设置发光和改图层混合模式为Overlay/叠加。
整个效果就此大功告成了。
如果有的朋友对流光的制作有问题,可以参考我以前在论坛解说的一篇文字。
具体见:http://bbs.blueidea.com/thread-2835585-1-1.html
[ 本帖最后由 moonjeep 于 2009-5-4 07:59 编辑 ]
作者: moonjeep 发布时间: 2009-05-03
作者: sofish 发布时间: 2009-05-03
后记:
这里有些部分要解释下。
①开始的矩形为什么不用其他形状,比如说椭圆形?
因为到最后变形成蒲公英的形状后,椭圆形开始制作的最终成型会像雏菊,光束末端显得比较尖,缺乏光球的自然感觉。
②矩形的尺寸设置必须为偶数,不然折叠渐变会拉不出条形码形状。
③矩形的渐变色为什么要先设置成红白,再改成黑白呢?直接填色的时候就用黑白不更简单?
先填成红白色是为了方便调整折叠渐变的控制手柄。FW的渐变色控制手柄是黑色的,如果直接用黑白渐变会不易控制手柄拉到水平状。
④斜切变形为什么要先放大再变窄,直接把矩形变成的点阵图某一边在斜切时变窄不就行了?
理论上是这样操作比较简单。但是FW本身的算法问题,这样操作会让变形的点阵图内纹路锯齿相当严重,采取这种先放大再缩小的方式,光束会自然许多。
⑤为什么光束的补间是21步,不多些或少些?
其实这个跟光球的尺寸和画面整体有关,光束太稀疏显得场面不够,也影响色彩表现,太密集的话又缺乏冲击力。对于本案例的尺寸,我试过不同数值,认为目前是比较合适的。
[ 本帖最后由 moonjeep 于 2009-5-20 22:18 编辑 ]
作者: moonjeep 发布时间: 2009-05-03
我自己做的是这样的``
达不到那样的效果``所以麻烦斑竹了``
按教程做个研究下``再次感谢了``
[ 本帖最后由 xinye 于 2009-5-3 13:23 编辑 ]
作者: xinye 发布时间: 2009-05-03

作者: moonjeep 发布时间: 2009-05-03
随便画个不规则形状``
锐化蒙板
摇动
缩放模糊等等```
作者: xinye 发布时间: 2009-05-03
作者: tandongs 发布时间: 2009-05-04
顶
作者: wwwnetok 发布时间: 2009-05-04
作者: myfzq 发布时间: 2009-05-04
作者: keywing 发布时间: 2009-05-04
我不会画那个光线- -、,这个正方形我调得不好!
作者: avangle 发布时间: 2009-05-04
作者: tandongs 发布时间: 2009-05-05

作者: 23610511 发布时间: 2009-05-05
作者: lsx1990 发布时间: 2009-05-05
作者: fg352l 发布时间: 2009-05-06
作者: hhsq88 发布时间: 2009-05-06
作者: yanglin840304 发布时间: 2009-05-07
作者: yanglin840304 发布时间: 2009-05-07
作者: kaos 发布时间: 2009-05-07
作者: qianmeng 发布时间: 2009-05-07
引用:
原帖由 yanglin840304 于 2009-5-6 21:08 发表我在条形吗就卡住了。。
引用:
②矩形的尺寸设置必须为偶数,不然折叠渐变会拉不出条形码形状。作者: moonjeep 发布时间: 2009-05-07
图片融合得不好,请指点,谢谢!!!
作者: todayming 发布时间: 2009-05-07
作者: zerock 发布时间: 2009-05-08
作者: Torix 发布时间: 2009-05-11
作者: sq4537 发布时间: 2009-05-17
作者: zoe20 发布时间: 2009-05-17
作者: beays 发布时间: 2009-05-24
好好学习学习
作者: wei8 发布时间: 2009-05-25
作者: 8axis 发布时间: 2009-05-25
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我是新新手, 初学者, 请问 教程中, 怎么转为点阵图??? 点阵图我理解 就是位图

作者: kupe 发布时间: 2009-05-26
这里特别强调是因为Fireworks是集矢量和位图编辑于一身的软件。
在Fireworks中将矢量或应用了滤镜的图片用Modify修改-->Flatten Selection平面化所选(快捷键Ctrl+Alt+Shift+Z)来转成单纯的位图。
转为点阵图通常是为了渐变物件变形或与其他物件遮罩时不至于丧失原有效果,但是平面化所选之后也同时失去了多重编辑的灵活性。
作者: moonjeep 发布时间: 2009-05-27
作者: niu3 发布时间: 2009-05-28

作者: martin0728 发布时间: 2009-05-31
作者: wcg8904 发布时间: 2009-06-04

作者: chair158 发布时间: 2009-06-04
引用:
原帖由 chair158 于 2009-6-4 04:22 发表我拉成水平了啊, 但LZ这个条形码效果老是出不来哦。汗

作者: moonjeep 发布时间: 2009-06-04
可就是找不到啊,

作者: chair158 发布时间: 2009-06-05
哪位用中文版FW的朋友,好心贴张中文版FW图层混合模式列表的截图给这位同学看看吧。
作者: moonjeep 发布时间: 2009-06-10
作者: zq888 发布时间: 2009-06-10
作者: poring 发布时间: 2009-06-13
作者: lanceyu523 发布时间: 2009-06-14
[ 本帖最后由 ainidavyzhu 于 2009-6-14 15:53 编辑 ]
作者: ainidavyzhu 发布时间: 2009-06-14
作者: lucknox 发布时间: 2009-06-15
楼主说的正片叠低在FW里面叫色彩增值
作者: wowan 发布时间: 2009-06-15
因为这个旋转补间的最上层是重合的,所以可以把最上层的元件删除。
Select/选择-->Select All/全选,或者直接快捷键Ctrl+A,把所有补间的元件都选起来。
Modify/修改-->Symbol/元件-->Break Apart/打散,或者使用快捷键Ctrl+Shift+B。
把蒲公英变成每一分支都可以单独移动的点阵图。
作者: zoe20 发布时间: 2009-06-15
Apply Select-->Select All, or keyboard shortcut Ctrl+A to select all of the symbols.
then Modify-->Symbol-->Break Apart, or keyboard shortcut Ctrl+Shift+B to break them as individual symbols, in order to make each bitmap ramus of the "dandelion" movable.
Got it?
作者: moonjeep 发布时间: 2009-06-16

作者: Ivandream 发布时间: 2009-06-19
引用:
原帖由 moonjeep 于 2009-6-16 04:01 发表Because the top symbol of the rotating tween instances is a duplicate, therefore you may delete the top symbol.
Apply Select-->Select All, or keyboard shortcut Ctrl+A to select all of the symbols.
t ...
[ 本帖最后由 zoe20 于 2009-6-19 12:11 编辑 ]
作者: zoe20 发布时间: 2009-06-19
Just delete the top symbol and move the others to proper place.
Go to next step, adjust the position of each bitmap ramus, in order to have them look like "burst", not a "dandelion" anymore.
作者: moonjeep 发布时间: 2009-06-19
作者: hack2u 发布时间: 2009-06-28
作者: fademary 发布时间: 2009-06-30
fademary:方块笔触参见附图。
作者: moonjeep 发布时间: 2009-07-01
作者: beays 发布时间: 2009-07-01
作者: fademary 发布时间: 2009-07-01
作者: fademary 发布时间: 2009-07-01
引用:
原帖由 fademary 于 2009-7-1 05:05 发表难道是RP问题?
作者: moonjeep 发布时间: 2009-07-01
引用:
原帖由 moonjeep 于 2009-7-1 20:55 发表手动把角度数值从0改成90,180,270或360试试。
没仔细看原文,自作聪明的看到是方形的就以为是方块笔触。把源文件下下来打开研究才发现笔触是Dot,那就是点笔触(没看清原文说的DOT/点,我原来以为DOT有方块的意思,寒自己一个)。楼主没用过中文版,所以在55#也应着我说方块笔触,让我更执迷不悟了,呵呵。点笔触调成0\90的倍数都是中正的,但是用方形笔触是无论怎么样也调不出来的。
作者: fademary 发布时间: 2009-07-02
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