Google机密曝光: 初代 iPhone 未公布前, Android 原本竟然是这样
时间:2014-05-29
来源:互联网
昨天 Apple 揭发 Samsung 公布 Galaxy 装置「销量」的真相后,这次诉讼继续有惊人的内部机密文件公开,这次的主角就是 Google 和 Android。
一份 Google 内部文件展示 2006 年 Android 的样子,亦即是 Apple 发表第一代 iPhone 的前一年。文件名为「Android 计划软体功能需求」,当时 Google 秘密向一些电话生产商展示,让你们知道 Android 是怎样的一个系统,他们可以生产怎样的装置来配合。
当时 Android 以 Linux 2.6 为基础,部分最大特点已经存在: 例如 widget 工具和支援第三方应用程式。不过竟然没有支援触控萤幕,文件列明 Android 本身的设计是专为实体按钮而设。虽然文件也列明 Android 没有阻止使用触控萤幕,但暂时未支援。
大家都知道之后的发展是怎样: Apple 公开全触控萤幕的 iPhone,Google 立即意识到这种萤幕才是电话的将来,也就将 Android 重新开始。
source Scribd
http://www.appappapps.com/blog/42620-google%E6%A9%9F%E5%AF%86%E6%9B%9D%E5%85%89-%E5%88%9D%E4%BB%A3-iphone-%E6%9C%AA%E5%85%AC%E4%BD%88%E5%89%8D-android-%E5%8E%9F%E6%9C%AC%E7%AB%9F%E7%84%B6%E6%98%AF%E9%80%99%E6%A8%A3.html
作者: Susan﹏汪汪 发布时间: 2014-05-29
Google 早在 2005 年已开始研发 Android 系统,不过原来在 2007 年 Steve Jobs 发布第一代 iPhone 之后,Android 团队决定一切重头开始。
一位 Google 高级工程师接受访问,透露 iPhone 发布会之后 Google 手上的流动系统立即显得十分过时。他还说当时作为消费者已经立即想买一部 iPhone,但作为 Google 工程师他知道计划要重新开始了。
Google 原有的流动系统代号 Sooner,其实也有不少现代智能电话的特点。例如包括网页浏览器; 能够进行多任务,还有 Google Maps, YouTube 等 Google 程式。不过 Sooner 的设计其实比较参考 BlackBerry,预想是在有实体键盘的电话运行,不支援触控。
最后 Google 延迟推出第一部 Android 电话,几星期之后制作出一个新设计。这次以触控萤幕为目标,最后就成为现在的 Android。Steve Jobs 当年坚称 Android 是抄袭 iPhone 的产物,看来他的说法也有点根据。
source Atlantic
http://www.appappapps.com/blog/38952-%E9%A9%9A%E4%BA%BA%E6%8F%AD%E7%A7%98-iphone%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%BB%A3%E7%99%BC%E4%BD%88%E4%B9%8B%E5%BE%8C-android%E9%9C%80%E8%A6%81%E9%87%8D%E6%96%B0%E9%96%8B%E5%A7%8B.html
作者: Susan﹏汪汪 发布时间: 2014-05-29
其实apple都一直针对的智能手机概念咪就系流动手机配上多点触控屏
话抄袭都系以多点触控屏为主的智能手机成套概念
作者: Susan﹏汪汪 发布时间: 2014-05-29
作者: 三星激能死碌吐 发布时间: 2014-05-29
昨天 Apple 揭发 Samsung 公布 Galaxy 装置「销量」的真相后,这次诉讼继续有惊人的内部机密文件公开,这次的主角就是 Google 和 Android。
一份 Google 内部文件展示 2006 年 Android 的样子,亦即是 Apple 发表第一代 iPhone 的前一年。文件名为「Android 计划软体功能需求」,当时 Google 秘密向一些电话生产商展示,让你们知道 Android 是怎样的一个系统,他们可以生产怎样的装置来配合。
当时 Android 以 Linux 2.6 为基础,部分最大特点已经存在: 例如 widget 工具和支援第三方应用程式。不过竟然没有支援触控萤幕,文件列明 Android 本身的设计是专为实体按钮而设。虽然文件也列明 Android 没有阻止使用触控萤幕,但暂时未支援。
大家都知道之后的发展是怎样: Apple 公开全触控萤幕的 iPhone,Google 立即意识到这种萤幕才是电话的将来,也就将 Android 重新开始
当时google都只系想挑战windows mobile。
windows mobile亦有SP低阶 (全实体键) / PPC高阶 (虽支援触屏,亦需实体键)
好在google知道iPhone系全触屏,先咁快改。
连Windows mobile后来都不及iPhone。
更何况symbian,完全唔掂。
作者: 明知故问000 发布时间: 2014-05-29
OLD POST LA
作者: FIFAlpha 发布时间: 2014-05-29
4月14日新闻,叫old post?

作者: ttttaaaab 发布时间: 2014-05-29
4月14日新闻,叫old post?
iphone 3GS - 4S好用过android ,之后android拜CPU所至,OS4.0进步下, 2013开始好用过iOS

作者: 三星激能死碌吐 发布时间: 2014-05-29

作者: Creation@ 发布时间: 2014-05-29
作者: ttttaaaab 发布时间: 2014-05-29
篇文系4月14日新闻 ,不过系翻炒旧文
iphone 3GS - 4S好用过android ,之后android拜CPU所至,OS4.0进步下, 2013开始好用过iOS


苹果设计的A7处理器都脱离左Cortex-A57的设计
反而得到难以置信的处理器效能(连高通高层都震惊)
作者: 最强的主人 发布时间: 2014-05-29
篇文系4月14日新闻 ,不过系翻炒旧文
iphone 3GS - 4S好用过android ,之后android拜CPU所至,OS4.0进步下, 2013开始好用过iOS

作者: ttttaaaab 发布时间: 2014-05-29
而家就连高通都遇到瓶颈位

苹果设计的A7处理器都脱离左Cortex-A57的设计
反而得到难以置信的处理器效能(连高通高层都震惊)
http://n2.hk/d/images/r10/iphoneD.jpg
作者: Windsan[风] 发布时间: 2014-05-29
苹果一跳就去到64bit桌面级处理器,可怜既高通只能用骁龙玩数字游戏,S801╱2,3ghz VS A7/1.3ghz,牌面上高通好劲,但实际效能低几班
http://n2.hk/d/images/r10/mobile.jpg
苹果设计的cpu比较上年的cpu快一倍系正常
作者: coolleungS 发布时间: 2014-05-29
苹果一跳就去到64bit桌面级处理器,可怜既高通只能用骁龙玩数字游戏,S801╱2,3ghz VS A7/1.3ghz,牌面上高通好劲,但实际效能低几班
http://n2.hk/d/images/r10/mobile.jpg
当初出现民用的双核心CPU
系因为摩尔定律表示CPU每一年半至两年就会提升一倍效能
但当CPU的时脉推到2Ghz以上、晶体缩细到极限时(当电晶体过分细小时、电子可以直接跳出电路进入空气、甚至系电路同电路的间隔过电)
为左维持摩尔定律、结果就流行多核心CPU
不过再讲
摩尔定律只系某人随口讲出黎、冇咩实质理据
不过就变成Intel 生产CPU的长期标准
[ 本帖最后由 Susan﹏汪汪 於 2014-4-15 09:27 PM 使用 编辑 ]
作者: Creation@ 发布时间: 2014-05-29
点解你成日都一厢情愿?你点会唔知 iPhone 5s 系全球最快嘅智能手机?你点会冇睇新闻,iPhone 5s 系全球最高销量嘅手机,iPhone 5c 第二?iOS 被评定为全球最易用流动操作系统,你成日留意新闻,冇理由 ...


我唔会晒时间留意电话新闻
[ 本帖最后由 Windsan[风] 於 2014-4-16 02:17 AM 编辑 ]
作者: Susan﹏汪汪 发布时间: 2014-05-29


作者: kevinwong_kf 发布时间: 2014-05-29
CPU 事实最快,我都用紧ipad mini with retina


我唔会晒时间留意电话新闻
作者: Creation@ 发布时间: 2014-05-29
但系你成日第一时间 post 踩 Apple 嘅新闻喎!
作者: Susan﹏汪汪 发布时间: 2014-05-29
但系你成日第一时间 post 踩 Apple 嘅新闻喎!
几条友日日屈人!
作者: Susan﹏汪汪 发布时间: 2014-05-29
links pls!
几条友日日屈人!
但冇料到嘅post就有一个
http://www.discuss.com.hk/viewthread.php?tid=23153537
虽然汪汪冇去过iPad 区
不过汪汪对呢个"配色问题"都有印象

http://www.discuss.com.hk/viewthread.php?tid=23055517
[ 本帖最后由 Susan﹏汪汪 於 2014-4-16 12:42 PM 使用 编辑 ]
作者: Windsan[风] 发布时间: 2014-05-29
快又点呢 ? 咁封闭嘅系统,我唔会用囉。何况,迟d嘛又系比人追过。
作者: pc28 发布时间: 2014-05-29


作者: kevinwong_kf 发布时间: 2014-05-29
你敢话iphone永远最快 ?
呢样系个个公认!
作者: 魅夜 发布时间: 2014-05-29
iphone嘛一样系抄已以前啲pda.

http://www.discuss.com.hk/viewthread.php?tid=23149565
作者: Windsan[风] 发布时间: 2014-05-29
作者: Susan﹏汪汪 发布时间: 2014-05-29
苹果一跳就去到64bit桌面级处理器,可怜既高通只能用骁龙玩数字游戏,S801/2,3ghz VS A7/1.3ghz,牌面上高通好劲,但实际效能低几班
作者: ttttaaaab 发布时间: 2014-05-29
作者: poodin 发布时间: 2014-05-29
唔好转移视线, 你只要回答问题, "android 系咪抄iOS?"

计都多鬼余

作者: FCU 发布时间: 2014-05-29
Desktop cpu? A7再劲都只系arm architecture同desktop用既CPU系两回事。
但不代表ARM无可能拥有desktop CPU的效能
在过去
desktop CPU的指令集发展越来越多
但往往80%的程式码会使用当中只有20%的指令集
所以ARM架构的宗旨就只是针对果20%的指令集做优化、而剩下多余的80%就用果D优化指令集砌成
在这里ARM架构从来没有限制本身的能力(包括CPU内置快存大小、指令集宽度、时脉等)
理论上ARM架构会最后发展出比传统CPU更强的效能
作者: ttttaaaab 发布时间: 2014-05-29
Desktop cpu? A7再劲都只系arm architecture同desktop用既CPU系两回事。
作者: ttttaaaab 发布时间: 2014-05-29
紧系用智能手机界比啦
http://n2.hk/d/images/r10/mobile.jpg
A7处理器甚至比得上Intel 出品的较旧型号的CPU
作者: ttttaaaab 发布时间: 2014-05-29
也可以大幅提升效能
首先、时脉只系用来表示CPU每秒完成指令集的周期
即是指在下面的图中、由左至右跑完一圈为之一个周期
但在图中看
明显地图一在跑一圈时每次只接受单一个指令
结果就自然比较图二和图三的设计更没效率
Apple A6的issue width系3,即表示每周期可接收三个指令
而Apple A7的issue width数系6、而桌机使用的CPU issue width也是6
所以表示出、在相同时脉的情况下
有80%的程式码会、A7处理器的运算量系和一般桌机CPU一样的
但当然
正如之前所讲
现实中一般有80%程式码只使用到桌机CPU的20%的指令集
而ARM架构就是只有把那20%指令集发挥到极致
咁ARM架构把多余的80%指令集清走左、自然有更大量的空间、可以用来塞入更多更有用的指令(例如果D好重要的20%的指令集)
做更多平行运算的能力
2014-4-17 05:35 PM
2014-4-17 05:35 PM
2014-4-17 05:35 PM
2014-4-17 05:35 PM
2014-4-17 05:35 PM
2014-4-17 05:35 PM
作者: FIFAlpha 发布时间: 2014-05-29
作者: Susan﹏汪汪 发布时间: 2014-05-29
要Tune 佢个room 都有排搞
作者: Creation@ 发布时间: 2014-05-29
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