stardust报告: iOS apps死亡率较android高,iOS apps平均质素参差
时间:2014-01-28
来源:互联网


(Source:StarDust)
而我发现
2013,大家常用的APPS 每种类iOS已冇 android 丰富,而精美APPS,大多已多平台共有!
何解iOS在这APPS生态上得出这结论? (WP仍未成熟不作评论)
我集中两大点讨论,
1st.store结构(comments+feedback+clear descriptions )
>
2nd.apps 量? 种类? UI design的QC,style? 不同平台功能的分别? 多平台?....etc
注意一点,流行期,平台成熟期,同出生期
apple store 2008年7月开
android market 2009年7月开(硬件废未能流行),改革Google Play 2012年4月开先多apps(2013已有硬件进步过iphone)
叧一Amazon Appstore 2012年3月开

我仍有ipad4 ,ipad mini , like size&mon resolution, 可以睇google books买的书,个apps冇得zoom in/out ,我都会feedback!
我只讲各方的所见所实! 提出来系各方进步

连有"差"的地方,唔出声去改善,只会差落去,正如垃圾HKGOV!
so far,讨论各平台优劣
[ 本帖最后由 Windsan[风] 於 2013-12-24 02:22 AM 编辑 ]
作者: Windsan[风] 发布时间: 2014-01-28

http://www.bqjournal.com/hidden-app-research
http://share.inside.com.tw/posts/2102
前不久的百度世界大会上,李彦宏拋出了引发广泛讨论的“轻 app ”概念,这一概念源於李彦宏认为当前 app 商店的模式有根本的缺陷,导致99.9% 的中长尾 app 下载量仅仅占到总下载量的30%,而金字塔尖的0.1% app 却占到了70%。
不论李彦宏是否真的是为开发者著想,这个数据反映出一个现状,那就是尽管 app 商店已经有上百万个 app ,但真正被广泛使用的微乎其微。一方面不仅仅是 app 商店的发现机制可能存在著问题,更有可能是大量垃圾 app 充斥其中。
移动测试服务商StarDust最近公布了他们的分析数据,展现了移动 app 市场勃勃生机下的荒芜。需要提醒的是,StarDust的数据剔除了过期的 app ,包括不适用於现行OS版本,以及开发者身份失效的 app 。过滤一遍后,App Store有617436款 app ,Google Play为484271款 app ,加上Windows Phone总共约120万款。
数据显示,苹果App Store 中,65% 的 app 从来都没有更新过,或者少於10 次评价。类似的情况,Google Play 中有41%,Windows Phone 上高达69%。这些 app 发布后几乎昙花一现,便沉入海底。开发者没有得到足够多的下载量,或者看不到清晰的回报,在发布一版后就放弃了。
在App Store 中,一款 app 平均的生命时间约为18 天,80% 的 app 会得到评价。而在Android、Windows Phone 中,分别只有16、13 天的生命时间。大约68% 的Google Play 中的 app 还得不到5000 次下载量,根本不足以维持后续的商业化。
在官方5月份公布的下载数据中,App Store和Google Play分别收获了500亿、480亿次下载,粗略按照各家100万个 app 算的话,每个 app 平均下载量为5万次,属於不痛不痒的数据。
不过,即便是如此惊险的市场都没让开发者热情冷却,目前每天依旧有大约2371 款 app 上架,其中47% 是登陆Google Play,41% 登陆App Store,12% 是登陆Windows Phone。
在收益方面,苹果依旧是吸金大户,将 app 内付费的50%收入囊中,Android得到32%,剩余的给其他几个平台瓜分。这和4月份研究机构Canalys发布的数据相差较大,当时苹果App Store营收占据74%,如今跌至50%,可见Android的蹿升速度十分之快。
从数据能看到,占据六成的70 万款 app 为垃圾 app ,只有剩余的50 万款是还在维护的优质 app 。虽然最大的两家店都号称百万 app ,但你用遍iOS、Android,你用的也就是50 万款之一。
所以,App 开发早已不是2、3 年前那么吃香,除非你要保证2 个基本因素:一是 app 质量要高;二是良好的推广渠道。据有多年经验开发者告诉我,2、3 年前的App Store,只要 app 质量高,很容易上排行榜,现在刷榜厉害,不可同日而语。
StarDust完整图表http://www.stardustspm.com/
所谓「僵尸」App就是在上线之后浏览量不到10次,且从未发表过更新的App,据 StarDust 的数据显示,苹果 iOS App Store 平均每天有 978 个 App上线,806 个 App 更新,Android 平台的 App 日平均发表数和日平均更新数为 2,341 和 1,107,Windows Phone 平台为 286 和 179。
每一天都有如此多的 App 上线,但真正能得到用户亲睐的屈指可数,App 的评论和下载量多是在上线后两周内获得,有大部分 App 浏览量低也没有再更新,这样的 App 在 Windows Phone 比例高达 69%,这与 Windows Phone 平台用户数量少、开发者积极性不高有关,而 iOS 平台的「僵尸」App 占比也达到了 65%,Android 平台稍微好一些,「僵尸」App 占比为 41%,三大平台的「僵尸」App 总数超过 70 万。
http://www.chinaapp.org/700k-of-the-1-2m-apps-available-for-iphone-android-and-windows-are-zombies.html
这份调查报告显示,iOS,Android和Windows Phone三大平台分别有60%,41%和69%的应用是僵尸应用,僵尸应用的总数达到了70万个。三大平台应用商店中半数以上的应用再也不会进行更新了,因为这些应用未能达到一定的用户数量或投资回报率。此外,应用的评论和下载大部分都是在发布之后的两周内所获得的。 iOS应用80%的评论平均都是在发布后的18天内获得的,Android和Windows Phone平台的应用则分别在16天内和13天内获得。与这些令人沮丧的数字相对应的是,平均每天约有2371款新应用发布。其中47%的新应用发布在Android平台上,41%发布在iOS平台上,12%则发布在Windows Phone平台上。每天发布在Android平台上的新应用数量更多,但加入iOS阵营的新开发者数量更多。报告显示,每天都有90位新开发者发布iOS应用,相比之下,在Google Play发布应用的新开发者每天为75位。Android应用更新速度更快
另一个颇有意思的数据是,Android平台的应用更新速度明显要快於iOS平台:每天约有2341款Android应用更新,而在iOS平台,这一数字仅为806。StarDust方面认为,Android应用开发者希望通过频繁的更新让应用的排名上升。由於Android阵营拥有众多厂商定制系统,应用也需要更多的维护和定期的补丁。此外,iOS应用更新往往需要几天甚至几周的审核期,这也导致iOS应用的更新速度明显慢於Android和Windows Phone。
[ 本帖最后由 Windsan[风] 於 2013-12-24 02:08 AM 编辑 ]
作者: Windsan[风] 发布时间: 2014-01-28

作者: Windsan[风] 发布时间: 2014-01-28
作者: VICEROY总督香烟 发布时间: 2014-01-28
Do you have the link to the source article (actual article published by Stardust)? Thanks
ask u again the jpg published by Stardust! thx
[ 本帖最后由 Windsan[风] 於 2014-1-2 01:55 AM 编辑 ]
作者: muddrex 发布时间: 2014-01-28
支持google真正带给用家自由开放,
Google search, google map, google youtube全免
自由开放 and
全免 are two totally different things and that they don't necessarily go together, right?
作者: Windsan[风] 发布时间: 2014-01-28
google play store comments亦有评分~对用家同开发商亦有帮助

Google does a better job with theirs, and that's something that I think Apple need to work on. Apple recently started allowing videos for their app page, which is a sign of good things to come. Application store in and of itself is a long-tail hit-driven business, which means that as an app developer, you really should be deriving your revenue from somewhere other than the app store. AirBNB didn't derive any revenue from the app store but uses mobile applications pretty heavily for their operation. In fact, mobile pretty much gave the start of AirBNB. Neither Apple nor Google are depending on the revenue split coming from their store, the stores are there to make the devices more useful.
作者: 熊爸爸 发布时间: 2014-01-28
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