Wave兼容性:IE4.0+
语法:
filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave ( enabled=bEnabled , add=bAddImage , freq=iWaveCount , lightStrength=iPercentage , phase=iPercentage , strength=iDistance )
属性:
enabled :  可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
add :  可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜作用图像是否覆盖原始图像。true | false
true : 滤镜作用图像覆盖原始图像。
false : 默认值。只显示滤镜作用图像。
freq :  可选项。整数值(Integer)。设置或检索滤镜建立的波浪数目。默认值为 3
lightStrength :  可选项。整数值(Integer)。设置或检索滤镜建立的波浪浪尖和波谷之间的距离。取值范围为 0 - 100 。默认值为 100
phase :  可选项。整数值(Integer)。设置或检索正弦波开始处的相位偏移。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0
strength :  可选项。整数值(Integer)。单位为像素( px )。设置或检索以对象为基准的在运动方向上的向外扩散距离。取值范围为 >=1 。默认值为 1
特性:
Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。参阅 enabled 属性。
Add : 可读写。布尔值(Boolean)。参阅 add 属性。
Freq : 可读写。整数值(Integer)。参阅 freq 属性。
LightStrength : 可读写。整数值(Integer)。参阅 lightStrength 属性。
Phase : 可读写。整数值(Integer)。参阅 phase 属性。
Strength : 可读写。整数值(Integer)。参阅 strength 属性。
说明:
为对象内容建立波纹扭曲效果。
示例:
DIV.aFilter {filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave(Strength=5);}
#oDIV {filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave(Strength=10, Add=true);}