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  • 有个疑问:使用单个Shader的效率高,还是整合到一个Effect中
    最近一直在思考这个问题:在游戏中,是使用单个Shader的效率高,还是整合到一个Effect中的效率高?
    vatajoan  时间:12-20 + 阅读全文
  • 蚁群遗传算法在QOS路由算法应用的Matlab程序
    谁知道蚁群遗传算法在QOS路由算法应用的Matlab程序吗,谁有的话告诉我一下好吗?不胜感激
    renjingya1986  时间:12-20 + 阅读全文
  • 一个僵尸类游戏,游戏ai算法
    http://psp.duowan.com/1002/131104921484.html怎么做到每个怪物都追踪玩家,而且彼此保持一定距离。
    starlizhi  时间:12-20 + 阅读全文
  • IDirect3DDevice9的StretchRect与IDirect3DSurface9问题
    UintCDX9Graphic::DrawString(constSTRING*pStrText,Floatfx,Floatfy,FloatfWidth,FloatfHight){UintnResult=0;if(pStrText){IDirect3DSurface9*pTopLevelSurface;nResult=m_pD3DDevice->Get
    cutxyz  时间:12-20 + 阅读全文
  • 请教WIN72台电脑上网跟互传资料的设定问题
    目前家里2电脑都是用中华的光世代跟BUFFALO的无线AP在上网际网路目前是2台电脑都是win7的线路是这样接modem----AP-----APC(平常用)------BPC(下载&储存资料)A.B电脑都是使用USB无线网卡连AP上网想要使用A跟B电脑的内建网路卡拉有线的网路互传资料请问要如何设定或是怎么接才能让A.B电脑都是用无线网卡上网有线网路用
    coodblood  时间:12-21 + 阅读全文
  • 今天蛮开心的
    今天花了一天时间把图的建立深度遍历广度遍历求入度出度增删弧顶点都完成了!有些小开心,对学习编程信心也增加了!这几天天天上csdn,好地方啊!不会的问题大家都会帮我解决。一个好老师。明天继续编最小生成树。发帖鼓励下自己。
    lixiangwei1989  时间:12-19 + 阅读全文
  • Myfaces日历控件无法弹出
    代码如下:<x:inputCalendarmonthYearRowClass="yearMonthHeader"weekRowClass="weekHeader"currentDayCellClass="currentDayCell"renderAsPopup="true"popupTodayString="Today"popupWeekString="Week"popupD
    mikeson1999  时间:11-30 + 阅读全文
  • 加急!!一个图中,判断哪两个顶点的距离最远!求高手
    采用图的广度优先遍历做(高手)急
    jinchm  时间:12-19 + 阅读全文
  • 大数据量的寻路算法
    大概有17万个节点的无向权值图。如果用floyd一类的算法,其预处理时间是无法接受的。17万太多了,建立邻接矩阵的时候都不敢用二维数组,直接内存分配失败。考虑到矩阵比较稀疏,直接用了map的树结构。像这么大的数据量,如何进行寻路。
    Aniao  时间:12-19 + 阅读全文
  • 数据库读写分离时候可能碰到的问题
    数据库读写分离后,如果碰到一种插入操作,是需要对数据做检索后再进行的例如用户注册,需要检测用户名是否被占用,数据同步肯定有个时间差,如果写入前检测的时候没有同名用户,执行写入操作的时候正好有了同名用户,程序就会发生错误。这类情况如何处理?
    popo0027  时间:12-19 + 阅读全文

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