c语言计算函数消耗时间

c语言计算函数消耗时间: struct timeval tv1, tv2; double sec = 0; gettimeofday(&tv1, 0); HEGGTOPCOLLECTOR hTopCollector = eggTopCollector_new(0); // top 10 gettimeofday(&tv2, 0); sec = (double)(tv2.tv_sec - tv1.tv_sec) + (double)(tv2.tv_usec - tv1.tv_usec) / 1000000; printf("time1: %f\n", sec);

作者: wangkangluo1 发布时间: 06-07

Dynamic Response for Motion Capture Animation

[source] Tog [year] 2005 这篇文章看得比较熟了 将unexpected impacts加入到数据驱动动画中 碰撞里加入物理是常见了,但完全是被动的, 1.碰撞后被动模拟 2.检索近似的转到动作 frame windows 最近邻 与动作图类似 3.使用PDs模拟 参数呢? 还是要手工做 4.再与之后的动作做一遍混合 由此,单纯的加入物理模拟早不是什么新鲜事了 物理不那么容易应用,很难独当一面,或者说...

作者: justin_s 发布时间: 06-07

C++术语

argument实参,传递给被调用函数的值 buffer缓冲区,一段用来存储数据的区域。 cerr绑定要标准错误的ostream对象。 class自定义数据结局的C++机制 data structure数据以及数据操作的组合 成员函数 类定义的操作 namespace讲库所定义的名字放到单独的一个地方的机制 string literak字符串字面值:以双引号括起的字符序列

作者: hailong 发布时间: 06-06

C++Builder 2007的工程文件中的<NoVCL>false</NoVCL>

C++Builder 2007的工程文件中的<NoVCL>false</NoVCL> 用C++Builder 2007打开一个C++Builder 6的工程文件*Editor.bpr,提示升级。“Build”通过,“Run”出错: First chance exception at $7C812AFB. Exception class EOSError with message 'System Error. Code: 1410. 类别已存在。'. Process DCTEditor.exe (2920) Google中找到一篇文章,突然想起以前用C++Builder 6的时候也...

作者: zsjdingbo 发布时间: 06-06

C++数值计算核心库Zero V1.0手册+++第1章第1节

Zero是一个C++数值计算核心库. 它被设计成一个可以进行广泛的科学计算的核心库. 从功能上来说,Zero不仅可以取代著名的clapack或者cblas等著名的专门化的数值计算库,而且可以取代像GSL一样的综合型的数值计算库. 从易用性的角度来说,Zero被设计成面向普通用户而非专业程序员. Zero已有的类包括 chol Complex ComplexMatrix ComplexVector eig fit Gauss_Jordan integration i...

作者: xpqhzy 发布时间: 06-05

【笔记】C++ 类与对象

类是现实世界中客观事物的抽象,即将具有相似静态属性和动态行为的对象集合归纳为一个类。类和对象是面向对象技术的核心。 1.1 类的声明与定义 类的声明形式: 1 class<自定义类类型名>2 {3 [public:]4 [<共有成员说明表>]5 [private:]6 [<私有成员说明表>]7 }; 类的定义 成员函数的定义形式如下: 1 <函数类型><类名>::<函数名>(<形参数表>)2 {3 函数体4 } 成员函数还可以...

作者: 我的学习、生活 发布时间: 06-05

C++指向类成员函数的指针

#include <iostream>using std::cout;using std::cin;using std::cerr;using std::endl;class Obj{public: double func(int p1, int p2) { return (p1+p2); }};typedef double (Obj::* /*AS*/FcnPtrType/*(end of name)*/ )( int, int );int main(int argc, char** argv){ double (Obj::* fontPtr)(int, int) = &Obj::func; Obj obj; cout << (obj.*fontPtr)(3, 7) << endl;...

作者: 曾经白云飞 发布时间: 06-05

MVC3+EF4.1 构建高性能可伸缩的应用系统之三(高性能运行结构)

MVC3+EF4.1 Web 应用程序已经是单页面框架结构,性能已经很优秀,我们的目的是打造优秀中的精品软件,所以,性能优化还是需要的。 我们从以下几个方面考虑构建系统: 三、高性能运行结构 01)不用立即更新的页面内容,采用输出缓存。 例如: 主界面动态菜单,只要登录之后第一次加载,从数据库/配置文件读取,设置页面输出缓存,十分钟之内不用频繁访问数据库。 [OutputCach...

作者: 天之子 发布时间: 06-05

MVC3+EF4.1 构建高性能可伸缩的应用系统之二(进一步优化程序框架)

MVC3+EF4.1 Web 应用程序已经是单页面框架结构,性能已经很优秀,我们的目的是打造优秀中的精品软件,所以,性能优化还是需要的。 我们从以下几个方面考虑构建系统: 二、进一步优化程序框架 01)CSS Spirits 合并小图标为一张大图,背景+定位+限制大小,显示小图标。 很多人合并小图的第一个目的就是:工具栏图标至少十几个,合并后使用一张大图,效率会提高一些。但是,尝...

作者: 天之子 发布时间: 06-05

MVC3+EF4.1 构建高性能可伸缩的应用系统之一(调整代码结构)

MVC3+EF4.1 Web 应用程序已经是单页面框架结构,性能已经很优秀,我们的目的是打造优秀中的精品软件,所以,性能优化还是需要的。 我们从以下几个方面考虑构建系统: 一、调整代码结构 微软给出的结构已经很直白:Scripts(JS脚本)、Contents(主题以及CSS)、Controller(控制器)、Models(模型)、 Views(视图)等。MVC3 没有提供大量足够的开发组件给开发者,只是给出...

作者: 天之子 发布时间: 06-05