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c#中的接口

作者:  时间: 2011-06-14

C# 语言参考

  接口(C# 参考)
  定义:接口是一种约束形式,其中只包括成员定义,不包含成员实现的内容。
  目的:接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,由于C#中只允许树形结构中的单继承,即一个类只能继承一个父类,所以接口是让一个类具有两个以上基类的唯一方式。
  接口只包含方法委托事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的,如下面的示例所示:
  interface ISampleInterface
  {
  void SampleMethod();
  }
  class ImplementationClass : ISampleInterface
  { //实现接口成员。
  void ISampleInterface.SampleMethod()
  { //方法实现。
  static void Main()
  { // 定义一个接口的实例变量 obj。
  ISampleInterface obj = new ImplementationClass();
  //调用(obj)的成员方法。
  obj.SampleMethod();
  }
  }
  }
  备注
  接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
  方法属性索引器事件一个接口可从一个或多个基接口继承。
  当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。
  实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问,例如:
  有关显式接口实现的更多详细信息和代码示例,请参见显式接口实现(C# 编程指南)。
  示例
  下面的示例演示了接口实现。在此例中,接口 IPoint 包含属性声明,后者负责设置和获取字段的值。Point 类包含属性实现。
  复制
  // keyword_interface_2.cs
  // Interface implementation
  using System;
  interface IPoint
  {
  // Property signatures:
  int x{get; set;}
  int y{get; set;}
  }
  class Point : IPoint
  {
  // Fields:
  private int _x;
  private int _y;
  // Constructor:
  public Point(int x, int y)
  {
  _x = x;
  _y = y;
  }
  // Property implementation:
  public int x
  {
  get { return _x; }
  set { _x = value; }
  }
  public int y
  {
  get { return _y; }
  set { _y = value; }
  }
  }
  class MainClass
  {
  static void PrintPoint(IPoint p)
  {
  Console.WriteLine("x={0}, y={1}", p.x, p.y);
  }
  static void Main()
  {
  Point p = new Point(2, 3);
  Console.Write("My Point: ");
  PrintPoint(p);
  }
  输出My Point: x=2, y=3